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OCR: Programm >> Core Wars << CORE WARS KRIEG DER KERNE Core Wars Version 1.01 Programmiert von: Roger Meier und Patric Hofmann 1987-1989 by Unicorn Systems I Unicorn Systems I I Bernstrasse 67 1 ICH-4852 Rothrist I 1. Allgemein 1.1 Vertrieb Dieses Programm ist Shareware. Es darf ausser f"r gewerbliche Zwecke frei kopiert und verbreitet werden. Der Preis für die Weitergabe darf den Betrag für die Diskette und die Kopierarbeit nicht "berschreiten! Das Programm darf nur weitergegeben werden, wenn ausschlieslich die folgenden Dateien unverEndert in einem einzigen Directory oder auf einer Diskette enthalten sind: Corellars System (Dir) Vieu LiesMich Beispiele (Dir) Mice Mausefalle Gnom Knirps Chang Chang Anleitung (Dir) Einleitung Kapitell Kapitel II Kapitel III Anhang Wer das Programm ben"tzt, sollte im Sinne des Shareware-Gedankens sFr. 30.-- (oder sFr. 33.-- ausserhalb der Schweiz in der jewei- ligen LandeswΣhrung) an folgende Adresse senden: | Unicorn Systems Bernstrasse 67 | ICH-4852 Rothrist I Er erhlt dann eine etwa 80 Seiten umfassende, deutsche Anleitung in TeX-QualitΣt auf Papier sowie die neuste Version des Programmes. Er wird ausserdem registrierter Ben"tzer und wird von zuk"nftigen Updates in Kenntnis gesetzt. 1.2 Anleitung Auf der original Core Wars Diskette befindet sich ein Verzeichnis 'Anleitung' Dort ist die gesamte Anleitung für das Spiel in Form von Textdateien enthalten, wobei jede Datei einem Kapitel der Anleitung entspricht. Die einzelnen Kapitel kennen durch einen Doppelklick auf ihr Icon gelesen werden. Alle Texte ausgedruckt f"llen ca. 80 Seiten, eine gedruckte Anleitung ist bei Unicorn Systems erhΣltlich á(siehe oben). 1.3 Statistik Die Entwicklung für das Core Wars System nahm die Freizeit von ca. acht Monaten in Anspruch. Am Schluss sassen wir auf 46 C-Quelltextdateien mit einer GesamtlΣnge von knapp 400 KByte oder etwa 13'000 Zeilen. Die Anleitung umfasst weitere 200 KByte, zusammen also 600 KByte Material. Alles zusammen mit 75 Zeilen pro Seite ausgedruckt w"rde ca. 240 Seiten f"llen. Viel Material für ein Shareware-Programm! 2. Installierung 2.1 Auf Diskette Core Wars ist von uns in zwei Versionen in Unlauf gebracht worden. Die eine besteht aus einer autostartfähigen Diskette mit allen n+tigen Verzeichnissen und Dateien. Die zweite Version besteht aus einem einzigen Verzeichnis auf einer handels "blichen Public Domain Diskette (Fred Fish, FAUG, Kickstart, AUGE 4000, AUGS u.s.w.). Um aus den Files in einem solchen Verzeichnis eine autostartfΣhige Core Wars Diskette herzustellen, m"ssen verschiedene Vorarbeiten geleistet werden. Auf einer lauffEhigen Core Wars Diskette sollten die unten aufgef"hrten Verzeichnisse und Dateien vorhanden sein, wobei die mit einem Stern (*) gekennzeichneten Dateien vom Core Wars System unbedingt ben=tigt werden. Am Einfachsten wird dazu eine original Workbench Diskette (ab Version 1.2) kopiert und auf der Kopie werden dann die "berfl"ssigen Dateien gel-scht. Das Hauptprogramm. Dieser Text hier. F"r eigene Programme vorgesehen. CLI-Befehle und Utilities der Workbench *CoreWars *LiesMich Redcode (Dir) c (Dir) Load IFF CorePic Beispiele (Dir) Mice Mausefalle Gnom Knirps Chang Anzeigen von Bildern im IFF-Format (siehe Anleitung). Titelbild von CoreWars (nur bei Autostart sichtbar). Ein Verzeichnis mit einigen Programmbeispielen. Siegerprogramm Welmeisterschaft 1986 Schlegt Mice! > weitere Beispielprogramme, siehe Anleitung. *System (Dir) *Einstellungen Einige Hilfsprogramme der Workbench. Einstellungsdatei für den Core Wars Editor. Anzeigen von Textdateien (z.B. diesen Text). ZeichensΣtze, die von Core Wars ben-tigt werden. > Zeichensatz 'Diamond 12' EnthΣlt Die Anleitung in Form von Textdateien. *Vieu *Fonts (Dir) *Diamond. font *Diamond (Dir) *12 Anleitung (Dir) Einleitung Kapitell Kapitel II Kapitel III Anhang *libs *icon.library diskfont.library Betriebssystem: Funktionsbibliotheken. Wenn sich das Programm "View" nicht in Verzeichnis "System" befindet, k=nnen die mit einem Icon ausgestatteten Textdateien nicht angezeigt werden. 2.2 Auf Festplatte Das Programm "Corelars" kann auf der Harddisk an einem beliebigen Platz untergebracht werden. Es ben=tigt allerdings die unter 2.1 mit einem Stern (*) bezeichneten Dateien in den entsprechenden Verzeichnissen. 3. Zu Core Wars 3.1 Bedienung Weitere und tiefergehende Informationen k÷nnen der Anleitung entnommen werden. Alle Core Wars Freaks sind eingeladen, ihre besten Kampfprogramme an uns zu senden (Adresse am Beginn dieser Datei). Wir werden die Programme gegeneinander kEmpfen lassen und die Resultate in unsere nΣchste Version einfliessen lassen. 3.2 Speicherplatz Das Programm 1Ɛuft auf allen Amigamodellen ab 512 KByte Speicher und Kickstart/Workbench Version 1.2. Bei 512 KByte Modellen kann es zu leichten Problemen mit dem Speicher kommen, wenn beim Kampf alle drei Optionen (Grafik, Status und Trace) gleichzeitig aktiv sind. Um Spei- cherplatz zu sparen, wird die Anzeige der Programmnamen im oberen Teil des Bildschirmes dann ausgeschaltet, was aber den Lauf des Kampfes nicht beeinflusst. 3.3 Fehler Kein Programm ist fehlerfrei, schon gar nicht ein so grosses Projekt wie Core Wars. Das Programm wurde in der Version 1.00 von vielen Freunden extensiv getestet. Die erhaltenen "Bugreports" haben wir in der Version 1.01 ber "cksichtigt. Diese Version ist vermutlich besser getestet als manches kommerzielle Programm und sollte nur in seltenen FEllen zu Gurus f"hren. Falls es aber trotzdem mal dazu kommt, bitten wir Euch, uns eine m=glichst genaue Fehlerbeschreibung zu senden (bitte nur reproduzierbare Fehler). 3.4 Kritik, Verbesserungsvorschlege Wir sind sehr an Eurer Meinung zu diesem Programm interessiert. Schickt uns Eure konstruktive Kritik und VerbesserungsvorschlEge! Wir werden diese in der nΣchsten Version ber "cksichtigen. Eingetragene Bentzer werden hinsichtlich neuer Versionen auf dem Laufenden gehalten. 4. Amiga User Group Switzerland es nicht versΣumen, an dieser Stelle etwas Werbung für die Wir n=chten AUGS (Amiga User Group Switzerland) zu machen. Es handelt sich um einen Zusammenschluss von zur Zeit (27. Dez. 1988) 160 Amigabesitzern aus der ganzen Schweiz (und den deutschsprachigen Raum). Einige AktivitΣten: Monatsdiskette, Meetings (all over Switzerland), Mailbox bis 2400 Baud, PD-Pool f"r Mitglieder (Fish-Disks), Sammelbestellungen, Einkaufsvorteile, Erfahrungsaustausch. Weitere Infos oder Anmeldung bei: Amiga User Group Switzerland Bernstrasse 67 CH-4852 Rothrist 5. Ende Das war's. Viel Spass an Core Wars und viele Gurus u"nschen Patric Hofmann Roger Meier Anmerkung von H. Franz Dieses Programm wurde mir freundlicherweise direkt von "Patric Hofmann" zugestellt. Ich war von der tollen Spielidee sehr begeistert. Mit diesem Spiel haben auch Programmierer sicher eine riesen Freude! Nat"rlich habe ich das Spiel auf meiner FRANZ Diskette sofort lauffEhig installiert. Sie brauchen also nur noch das Icon anklicken!! Ich m÷chte Sie dann noch auf etwas aufmerksam machen: Wenn Sie zwei Programme gegeneinander "kEmpfen" lassen m÷chten, men Sie zum einladen, dieser den kompletten Pfadnamen eingeben ? Die eigendlichen Programme haben die Endung ".prg". Die Files ohne diese Endung sind die Source Programme !! Beim Einladen men Sie also diese Endung mit angeben!! (Lesen Sie aber auf jeden Fall vorher die sehr ausf"hrliche Anleitung !) Es were wirklich schen, wenn mehr "deutschsprachige" Programmierer Ihre selbsterstellten Programme in den PD Pool einflie en la en worden. Ich freue mich "ber JEDEN neuen Beitrag für meine FRANZ Reihe H.FRANZ Programminformationen: Programmart: SHAREWARE Programmautor: UNICORN SYSTEMS áááááááááááááááááRoger Meier und Patric Hofmann áááááááááááááááááBernstrasse 67 áááááááááááááááááCH-4852 Rothrist Herkunft:ááááááá Direkt vom Autor Sharewarebetrag: 33 sFr. = etwa 33,- DM